手機游戲設計.doc
約49頁DOC格式手機打開展開
手機游戲設計,3.78萬字49頁目錄引言11系統(tǒng)概述11.1 基于j2me技術開發(fā)俄羅斯方塊的意義 11.2 手機游戲應用狀況 21.2.1手機游戲的類型 31.2.2手機游戲實現(xiàn)方案 31.3 俄羅斯方塊簡介 42游戲開發(fā)中相關工具的使用 52.1 java語言簡介 52.1.1java的歷史 52.1.2目前java...
內容介紹
此文檔由會員 915 發(fā)布
手機游戲設計
3.78萬字 49頁
目 錄
引言 …………………………………………………………………………1
1 系統(tǒng)概述…………………………………………………………………1
1.1 基于J2ME技術開發(fā)俄羅斯方塊的意義 ………………………………………1
1.2 手機游戲應用狀況 ……………………………………………………………2
1.2.1手機游戲的類型 ……………………………………………………………3
1.2.2手機游戲實現(xiàn)方案 …………………………………………………………3
1.3 俄羅斯方塊簡介 ………………………………………………………………4
2 游戲開發(fā)中相關工具的使用 ……………………………………………5
2.1 Java語言簡介 ………………………………………………………………5
2.1.1Java的歷史 ………………………………………………………………5
2.1.2目前Java在手機上的應用現(xiàn)狀 ……………………………………………5
2.2 J2ME簡介 ………………………………………………………………………7
2.2.1J2ME基礎 ……………………………………………………………………7
2.2.2J2ME平臺開發(fā)手機程序的理由 …………………………………………9
2.3 JBuilder環(huán)境……………………………………………………………10
3 需求分析 …………………………………………………………………12
手機游戲的特點 ………………………………………………………………12
3.2 游戲開發(fā)的準備工作 …………………………………………………………13
3.2.1API結構 ……………………………………………………………13
3.2.2游戲畫布及GameCanvas類 …………………………………………………14
3.2.3圖層 …………………………………………………………………………15
4 概要設計 …………………………………………………………………16
5 游戲的詳細設計 ……………………………………………………………17
5.1 游戲設計流程圖 ……………………………………………………………17
5.2 游戲操作流程 ……………………………………………………………17
5.3 游戲設計的思想……………………………………………………………18
5.4 游戲中所用到的數(shù)據(jù)結構…………………………………………………20
6 游戲的編碼…………………………………………………………………22
7 游戲的測試………………………………………………………………22
8 游戲中使用的關鍵技術……………………………………………………23
8.1 游戲動畫的實現(xiàn)……………………………………………………………23
8.2 游戲速度的實現(xiàn)……………………………………………………………24
8.3 用數(shù)組存儲方塊數(shù)據(jù)以及地圖數(shù)據(jù)……………………………………24
8.4 自適應屏幕…………………………………………………………………25
8.5 加入聲音文件………………………………………………………………25
9 結論……………………………………………………………………………25
謝辭…………………………………………………………………………27
參考文獻…………………………………………………………………………28
附錄…………………………………………………………………………………29
參考文獻:
[1] Timothy Budd. 三聯(lián)四方工作室譯,面向對象JAVA編程思想[M]. 清華大學出版社
[2] Mary Campione Kathy Walrath Alison Huml. 馬朝暉 等譯,Java語言導學[M]. 機械工業(yè)出版社
[3] 王森. Java手機/PDA程序設計入門[M]. 電子工業(yè)出版社
[4] 張小瑋. J2ME無線平臺應用開發(fā)[M]. 清華大學出版社
[5] 微型抓哇人. Java手機程序開發(fā)[M]. 中國鐵道出版社
附 錄
1.游戲操作說明
2.RussianBlock 類是最主要的類,限于篇幅只給出RussianBlock類的代碼
3.78萬字 49頁
目 錄
引言 …………………………………………………………………………1
1 系統(tǒng)概述…………………………………………………………………1
1.1 基于J2ME技術開發(fā)俄羅斯方塊的意義 ………………………………………1
1.2 手機游戲應用狀況 ……………………………………………………………2
1.2.1手機游戲的類型 ……………………………………………………………3
1.2.2手機游戲實現(xiàn)方案 …………………………………………………………3
1.3 俄羅斯方塊簡介 ………………………………………………………………4
2 游戲開發(fā)中相關工具的使用 ……………………………………………5
2.1 Java語言簡介 ………………………………………………………………5
2.1.1Java的歷史 ………………………………………………………………5
2.1.2目前Java在手機上的應用現(xiàn)狀 ……………………………………………5
2.2 J2ME簡介 ………………………………………………………………………7
2.2.1J2ME基礎 ……………………………………………………………………7
2.2.2J2ME平臺開發(fā)手機程序的理由 …………………………………………9
2.3 JBuilder環(huán)境……………………………………………………………10
3 需求分析 …………………………………………………………………12
手機游戲的特點 ………………………………………………………………12
3.2 游戲開發(fā)的準備工作 …………………………………………………………13
3.2.1API結構 ……………………………………………………………13
3.2.2游戲畫布及GameCanvas類 …………………………………………………14
3.2.3圖層 …………………………………………………………………………15
4 概要設計 …………………………………………………………………16
5 游戲的詳細設計 ……………………………………………………………17
5.1 游戲設計流程圖 ……………………………………………………………17
5.2 游戲操作流程 ……………………………………………………………17
5.3 游戲設計的思想……………………………………………………………18
5.4 游戲中所用到的數(shù)據(jù)結構…………………………………………………20
6 游戲的編碼…………………………………………………………………22
7 游戲的測試………………………………………………………………22
8 游戲中使用的關鍵技術……………………………………………………23
8.1 游戲動畫的實現(xiàn)……………………………………………………………23
8.2 游戲速度的實現(xiàn)……………………………………………………………24
8.3 用數(shù)組存儲方塊數(shù)據(jù)以及地圖數(shù)據(jù)……………………………………24
8.4 自適應屏幕…………………………………………………………………25
8.5 加入聲音文件………………………………………………………………25
9 結論……………………………………………………………………………25
謝辭…………………………………………………………………………27
參考文獻…………………………………………………………………………28
附錄…………………………………………………………………………………29
參考文獻:
[1] Timothy Budd. 三聯(lián)四方工作室譯,面向對象JAVA編程思想[M]. 清華大學出版社
[2] Mary Campione Kathy Walrath Alison Huml. 馬朝暉 等譯,Java語言導學[M]. 機械工業(yè)出版社
[3] 王森. Java手機/PDA程序設計入門[M]. 電子工業(yè)出版社
[4] 張小瑋. J2ME無線平臺應用開發(fā)[M]. 清華大學出版社
[5] 微型抓哇人. Java手機程序開發(fā)[M]. 中國鐵道出版社
附 錄
1.游戲操作說明
2.RussianBlock 類是最主要的類,限于篇幅只給出RussianBlock類的代碼