二維坐標(biāo)系中對三維坐標(biāo)系的模擬.doc
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二維坐標(biāo)系中對三維坐標(biāo)系的模擬,1萬字 14頁目錄第一章 引言---------------------------------------------------------------------------------- 2第二章 二維的計算機坐標(biāo)系和模擬對象坐標(biāo)系的簡介----------------------...
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二維坐標(biāo)系中對三維坐標(biāo)系的模擬
1萬字 14頁
目錄
第一章 引言---------------------------------------------------------------------------------- 2
第二章 二維的計算機坐標(biāo)系和模擬對象坐標(biāo)系的簡介----------------------------- 2
2.1 二維的計算機坐標(biāo)系簡介------------------------------------------------------- 2
2.2 模擬對象坐標(biāo)系的簡介---------------------------------------------------------- 2
第三章 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬繪制-------------------------- 3
3.1 二維的計算機坐標(biāo)系中圖形的繪制方法----------------------------------------3
3.2 三維參照坐標(biāo)系的特點-------------------------------------------------------------3
3.3 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬繪制的通用算法-------------3
3.3.1 縮放算法---------------------------------------------------------------------------4
3.3.2 倒置算法---------------------------------------------------------------------------5
3.4 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬繪制的數(shù)據(jù)格式及算法-----5
3.4.1 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬繪制的數(shù)據(jù)格式---------5
3.4.2 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬繪制的算法---------------7
第四章 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬變換-----------------------------8
4.1 三維的計算機坐標(biāo)系中圖形的通用變換-------------------------------------------8
4.2 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬變換的通用算法--------------8
4.3 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬變換的數(shù)據(jù)格式及算法-----9
4.3.1 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬變換的數(shù)據(jù)格式--------------9
4.3.2 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬變換的算法--------------------9
總結(jié)----------------------------------------------------------------------------------------------- 10
致謝----------------------------------------------------------------------------------------------- 10
參考文獻----------------------------------------------------------------------------------------- 12
摘要:隨著計算機的發(fā)展, 三維計算機圖形處理在計算機系統(tǒng)中發(fā)揮著越來越大的作用。 在目前, 三維的計算機圖形正在娛樂, 建筑等方面發(fā)揮作越來越大的作用。 本文的意義就在于探討一個普通CAD程序的基本算法, 實現(xiàn)在二維平面坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬繪制和操作。
關(guān)鍵字:二維平面坐標(biāo)系, 三維平面坐標(biāo)系, 模擬繪制, CAD基本算法, 三維變換
1.引 言
隨著計算機的發(fā)展, 計算機圖形處理在計算機系統(tǒng)中發(fā)揮著越來越大的作用。 在目前,三維的計算機圖形正在逐步取代二維的計算機圖形在計算機娛樂界的地位。 然而, 目前的絕大部分計算機顯示器都是二維平面顯示器, 要在二維平面顯示器上顯示三維圖形, 就必須有一套算法來進行圖形處理。 從而在二維平面顯示器上顯示三維圖形。
目前, 以AutoCAD為代表的一系列圖形處理軟件, 已經(jīng)在建筑, 電子, 機械, 廣告, 裝飾, 地理等行業(yè)發(fā)揮作越來越大的作用, 其圖形格式已經(jīng)成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 另外, 以O(shè)penGL和 DirectX為代表的三維圖形接口也提供了三維圖形處理的解決方案, 計算機圖形處理上發(fā)揮作作越來越大的作用。 但是, 在以上所述的幾個軟件系統(tǒng)中, 還沒有一個是公布了自己的三維核心的。 而在計算機圖形學(xué)的書籍和資料中, 對三維計算的又只是原理性質(zhì)的介紹。 所以, 本文就通過探討三維圖形處理的原理, 來實現(xiàn)三維圖形處理的底層算法, 用一個小型的演示程序來實現(xiàn)基本的三維圖形變換, 以期能為實現(xiàn)一個CAD的原型。
參考文獻
[1] 〈〈計算機圖形學(xué)〉〉,孫家廣, 清華大學(xué)出版社,1998
[2] 〈〈線性代數(shù)〉〉 ,四川大學(xué)數(shù)學(xué)教研究室 ,高等教育出版社,1996
[3] 《OpenGL權(quán)威編程指南》, Ken.J.Tomans ,中國電力出版社, 1999
1萬字 14頁
目錄
第一章 引言---------------------------------------------------------------------------------- 2
第二章 二維的計算機坐標(biāo)系和模擬對象坐標(biāo)系的簡介----------------------------- 2
2.1 二維的計算機坐標(biāo)系簡介------------------------------------------------------- 2
2.2 模擬對象坐標(biāo)系的簡介---------------------------------------------------------- 2
第三章 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬繪制-------------------------- 3
3.1 二維的計算機坐標(biāo)系中圖形的繪制方法----------------------------------------3
3.2 三維參照坐標(biāo)系的特點-------------------------------------------------------------3
3.3 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬繪制的通用算法-------------3
3.3.1 縮放算法---------------------------------------------------------------------------4
3.3.2 倒置算法---------------------------------------------------------------------------5
3.4 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬繪制的數(shù)據(jù)格式及算法-----5
3.4.1 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬繪制的數(shù)據(jù)格式---------5
3.4.2 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬繪制的算法---------------7
第四章 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬變換-----------------------------8
4.1 三維的計算機坐標(biāo)系中圖形的通用變換-------------------------------------------8
4.2 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬變換的通用算法--------------8
4.3 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬變換的數(shù)據(jù)格式及算法-----9
4.3.1 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬變換的數(shù)據(jù)格式--------------9
4.3.2 在二維的計算機坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬變換的算法--------------------9
總結(jié)----------------------------------------------------------------------------------------------- 10
致謝----------------------------------------------------------------------------------------------- 10
參考文獻----------------------------------------------------------------------------------------- 12
摘要:隨著計算機的發(fā)展, 三維計算機圖形處理在計算機系統(tǒng)中發(fā)揮著越來越大的作用。 在目前, 三維的計算機圖形正在娛樂, 建筑等方面發(fā)揮作越來越大的作用。 本文的意義就在于探討一個普通CAD程序的基本算法, 實現(xiàn)在二維平面坐標(biāo)系中對三維圖形的模擬繪制和操作。
關(guān)鍵字:二維平面坐標(biāo)系, 三維平面坐標(biāo)系, 模擬繪制, CAD基本算法, 三維變換
1.引 言
隨著計算機的發(fā)展, 計算機圖形處理在計算機系統(tǒng)中發(fā)揮著越來越大的作用。 在目前,三維的計算機圖形正在逐步取代二維的計算機圖形在計算機娛樂界的地位。 然而, 目前的絕大部分計算機顯示器都是二維平面顯示器, 要在二維平面顯示器上顯示三維圖形, 就必須有一套算法來進行圖形處理。 從而在二維平面顯示器上顯示三維圖形。
目前, 以AutoCAD為代表的一系列圖形處理軟件, 已經(jīng)在建筑, 電子, 機械, 廣告, 裝飾, 地理等行業(yè)發(fā)揮作越來越大的作用, 其圖形格式已經(jīng)成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 另外, 以O(shè)penGL和 DirectX為代表的三維圖形接口也提供了三維圖形處理的解決方案, 計算機圖形處理上發(fā)揮作作越來越大的作用。 但是, 在以上所述的幾個軟件系統(tǒng)中, 還沒有一個是公布了自己的三維核心的。 而在計算機圖形學(xué)的書籍和資料中, 對三維計算的又只是原理性質(zhì)的介紹。 所以, 本文就通過探討三維圖形處理的原理, 來實現(xiàn)三維圖形處理的底層算法, 用一個小型的演示程序來實現(xiàn)基本的三維圖形變換, 以期能為實現(xiàn)一個CAD的原型。
參考文獻
[1] 〈〈計算機圖形學(xué)〉〉,孫家廣, 清華大學(xué)出版社,1998
[2] 〈〈線性代數(shù)〉〉 ,四川大學(xué)數(shù)學(xué)教研究室 ,高等教育出版社,1996
[3] 《OpenGL權(quán)威編程指南》, Ken.J.Tomans ,中國電力出版社, 1999
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