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三維真實感圖形虛擬演示系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).rar

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三維真實感圖形虛擬演示系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn),1.9萬字 39頁包括開題和任務(wù)書摘要本文論述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在商品展示中的應(yīng)用。主要內(nèi)容如下:對虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)理論進行比較深入的研究,抓住虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)特點,同時對現(xiàn)實中的商品演示進行vr式的分析,確定哪些可以用vr技術(shù)能很好的實現(xiàn),哪些欠妥。從宏觀到微觀再由微觀到宏觀研究了虛擬現(xiàn)實的...
編號:108-35005大小:2.28M
分類: 論文>計算機論文

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三維真實感圖形虛擬演示系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)
1.9萬字 39頁
包括開題和任務(wù)書


摘要
本文論述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在商品展示中的應(yīng)用。主要內(nèi)容如下:對虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)理論進行比較深入的研究,抓住虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)特點,同時對現(xiàn)實中的商品演示進行VR式的分析,確定哪些可以用VR技術(shù)能很好的實現(xiàn),哪些欠妥。從宏觀到微觀再由微觀到宏觀研究了虛擬現(xiàn)實的相關(guān)概念、應(yīng)用范圍以及從不同角度的分類。虛擬現(xiàn)實問世時間雖然不長但它所涉及的范圍之廣、表現(xiàn)形式之多能夠看出未來的發(fā)展無可限量。也正因為這一點,目前相當一部分虛擬現(xiàn)實技術(shù)還不是很成熟。本文所闡述的也只是VR中關(guān)于真實感的一部分原理和簡單應(yīng)用,如陰影光照反射等。 論文首先對課題研究目的、研究意義進行闡述。然后,著重分析了VR技術(shù)中的相關(guān)經(jīng)典算法,如Z緩沖器消隱算法等,這是VR技術(shù)實現(xiàn)的基礎(chǔ)。最后是系統(tǒng)是如何具體構(gòu)建的。
系統(tǒng)主要是使用3D-MAX進行建模,再利用Virtools工具強大的圖形編輯功能來組織各種素材,來真實的模擬商品展示的效果,讓使用者可以有身臨其境的感覺,而獲得“眼見為實”的產(chǎn)品信息。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實,真實感,Virtools,建模技術(shù),三維場景


The Research and Implementation of 3D Graphic virtual presentation systems
Abstract
This article discusses the virtual reality technology in the display of goods. The following key elements: studying the basic theories of virtual reality; understanding the characteristics of the nature of virtual reality; analyzing the reality in the presentation of goods in virtual reality. We research related to the concept﹑categories and application of virtual reality from the macro to micro . Although virtual realities come out not long, its range is so wide and its form is so many. It has a bright future. Precisely because of this, a considerable part of virtual reality technology is not very mature at present. This paper said that on the part of the reality principle and simple application, such as shadow﹑light and so on.
First of all papers on topics are talking about purpose of the study, research significance.Then, we stand the focus of VR technology in the relevant classical algorithm, such as Z-Buffer blanking algorithm and so on. This is the basis of VR technology. Finally, it is how to achievethe system.
We use 3D-MAX to modeling. Then we organize all kinds of material by Virtools. So we can simulate the showing of goods and make users feel the feeling and access to useful information.

Key words: Virtual Reality, Realistic, Modeling, Virtools,3D Scene

目 錄
1. 緒論 1
1.1 課題的研究意義及重點 1
1.1.1 研究目的 1
1.1.2 設(shè)計過程 1
1.2 論文的組織結(jié)構(gòu) 3
2. 三維真實感圖形虛擬技術(shù) 4
2.1 三維真實感圖形虛擬技術(shù)發(fā)展的歷史 4
2.2 三維真實感圖形虛擬技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域 5
2.3 虛擬現(xiàn)實在未來的展望 7
3. 三維真實感圖形虛擬技術(shù)的相關(guān)算法 9
3.1光照模型和多邊形繪制算法 9
3.1.1 光照模型 9
3.1.2 多邊形繪制算法 11
3.2 光線跟蹤算法 13
3.3 紋理映射 13
3.4 消隱 14
3.4.1 畫家算法 14
3.4.2 Z-Bufier算法及掃描線Z緩沖器算法 15
4. 系統(tǒng)設(shè)計思路 17
4.1面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設(shè)計 17
4.1.1 面向?qū)ο缶C述 17
4.1.2 面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)構(gòu)建方法 17
4.2 虛擬商品演示系統(tǒng)綜述 18
4.2.1 演示系統(tǒng)模型設(shè)計 19
4.2.2 系統(tǒng)功能模塊的簡介 19
4.3 系統(tǒng)構(gòu)建工具Virtools基本介紹 20
5. 系統(tǒng)實現(xiàn) 23
5.1系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境 23
5.1.1系統(tǒng)開發(fā)的硬件環(huán)境 23
5.1.2系統(tǒng)開發(fā)的軟件環(huán)境 23
5.2 系統(tǒng)的具體實現(xiàn) 23
5.2.1模型的建立與控制 23
5.2.2 系統(tǒng)功能模塊的實現(xiàn) 25
5.3 系統(tǒng)運行實例 29
總結(jié)與展望 32
致謝 33
參考文獻 34


參考文獻
[8]李昌國.基于3D和Virtools技術(shù)的虛擬實驗室架構(gòu)設(shè)計[D].成都:四川師范大學
[9]吳振宇.虛擬場景中模型真實感表現(xiàn)方法的研究與實踐[D].武漢:武漢理工大學
[10]張宇. Creating animation for Games 3ds Max8 & Virtools游戲動畫設(shè)計[M]. 海洋出版社
[11]Perlin K.An image synthesizer. ACM Computer[J].Graphics(SIGGRAPH
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