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基于微軟kinect的體感游戲交互系統(tǒng),基于微軟kinect的體感游戲交互系統(tǒng)the somatosensory games interaction system based on microsoft kinect1.22萬字 33頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng) 摘要 隨著信息技術的快速發(fā)展,信息化普及程度的提高,人們對于人機交互系統(tǒng)的便捷性、舒適性和效率也有...
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基于微軟Kinect的體感游戲交互系統(tǒng)
The somatosensory games interaction system based on Microsoft Kinect
1.22萬字 33頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)
摘要 隨著信息技術的快速發(fā)展,信息化普及程度的提高,人們對于人機交互系統(tǒng)的便捷性、舒適性和效率也有了更高的要求。但是在氦的一段時期里,人機交互技術的進步并不夠明顯,局限于傳統(tǒng)的鼠標、鍵盤、顯示器等傳統(tǒng)的輸入/輸出設備在人機交互的便捷性和舒適性方面有所欠缺并且不符合人們的認知習慣。這些都給信息技術更深層次的融入人們的生活造成一定的阻礙。
傳感器和計算機技術的快速發(fā)展為人機交互方式的革新提供了技術基礎。微軟公司由此推出了Kinect體感游戲設備,為其游戲主機提供了體感功能,讓游戲用戶能夠使用身體動作來進行游戲。并且為開發(fā)者提供了對于視窗操作系統(tǒng)的適配和開發(fā)工具包,為開發(fā)豐富的體感的交互應用提供可能。
本文針對以視窗操作系統(tǒng)為平臺的游戲,使用微軟的Kinect傳感器和相關的開發(fā)工具,設計開發(fā)一套體感交互系統(tǒng)。論文包括體感游戲系統(tǒng)的發(fā)展情況及其對于人機交互技術發(fā)展的意義,系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境和運行平臺的選擇,重點討論了用戶使用實例的分析、系統(tǒng)體系結構設計、類設計、手勢操作設計等部分。
本文研究的體感游戲交互系統(tǒng)為傳統(tǒng)平臺的游戲交互方式創(chuàng)新提供了參考,促進體感交互方式與傳統(tǒng)計算機系統(tǒng)的融合,使這種全新的人機交互方式能夠更好的應用于人們的生產(chǎn)和生活。
關鍵詞:Kinect 體感游戲 交互系統(tǒng)
The somatosensory games interaction system ba
1.22萬字 33頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)
摘要 隨著信息技術的快速發(fā)展,信息化普及程度的提高,人們對于人機交互系統(tǒng)的便捷性、舒適性和效率也有了更高的要求。但是在氦的一段時期里,人機交互技術的進步并不夠明顯,局限于傳統(tǒng)的鼠標、鍵盤、顯示器等傳統(tǒng)的輸入/輸出設備在人機交互的便捷性和舒適性方面有所欠缺并且不符合人們的認知習慣。這些都給信息技術更深層次的融入人們的生活造成一定的阻礙。
傳感器和計算機技術的快速發(fā)展為人機交互方式的革新提供了技術基礎。微軟公司由此推出了Kinect體感游戲設備,為其游戲主機提供了體感功能,讓游戲用戶能夠使用身體動作來進行游戲。并且為開發(fā)者提供了對于視窗操作系統(tǒng)的適配和開發(fā)工具包,為開發(fā)豐富的體感的交互應用提供可能。
本文針對以視窗操作系統(tǒng)為平臺的游戲,使用微軟的Kinect傳感器和相關的開發(fā)工具,設計開發(fā)一套體感交互系統(tǒng)。論文包括體感游戲系統(tǒng)的發(fā)展情況及其對于人機交互技術發(fā)展的意義,系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境和運行平臺的選擇,重點討論了用戶使用實例的分析、系統(tǒng)體系結構設計、類設計、手勢操作設計等部分。
本文研究的體感游戲交互系統(tǒng)為傳統(tǒng)平臺的游戲交互方式創(chuàng)新提供了參考,促進體感交互方式與傳統(tǒng)計算機系統(tǒng)的融合,使這種全新的人機交互方式能夠更好的應用于人們的生產(chǎn)和生活。
關鍵詞:Kinect 體感游戲 交互系統(tǒng)