乒乓球比賽管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).doc
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乒乓球比賽管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn), ——進(jìn)行比賽部分的設(shè)計(jì)頁數(shù):30字?jǐn)?shù):7466【摘 要】乒乓球比賽管理系統(tǒng)是典型的信息管理系統(tǒng)(mis),其開發(fā)主要包括后臺(tái)數(shù)據(jù)庫的建立和維護(hù)以及前端應(yīng)用程序的開發(fā)兩個(gè)方面。本文主要討論了乒乓球賽中處理部分的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。我們使用 microsoft公司的 visual basic開發(fā)工具...
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乒乓球比賽管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ——進(jìn)行比賽部分的設(shè)計(jì)
頁數(shù):30 字?jǐn)?shù):7466
【摘 要】
乒乓球比賽管理系統(tǒng)是典型的信息管理系統(tǒng)(MIS),其開發(fā)主要包括后臺(tái)數(shù)據(jù)庫的建立和維護(hù)以及前端應(yīng)用程序的開發(fā)兩個(gè)方面。本文主要討論了乒乓球賽中處理部分的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。我們使用 Microsoft公司的 Visual Basic開發(fā)工具,利用其提供的各種面向?qū)ο蟮拈_發(fā)工具,首先在短時(shí)間內(nèi)建立系統(tǒng)應(yīng)用原型,然后,對(duì)初始原型系統(tǒng)進(jìn)行需求迭代,不斷修正和改進(jìn),最終形成可以實(shí)際使用的比賽管理系統(tǒng)。
【關(guān) 鍵 詞】 息管理系統(tǒng)、ADO、乒乓球、比賽
The Design And Realization Of The Ping-pong Game Management System
——the Part of proceeding the Game
【ABSTRACT】
Ping-pong game management system is a typical information management system(MIS),its development primarily includes the backstage database establishes with support and the head applies the procedure.This thesis primarily discusses to handles in the ping-pong ball game-proceeding part of design and realization.We use the Microsoft company Visual Basic 6.0 development tool, making use of its every kind of the tool of development that provide that face to the object, first we established the system application prototype, then,revise it continuously,until it can be circulated physically.
【KEYWORDS】Information management system, ADO, Ping-pong ball,Game
目 錄
引 言 3
第一章 可行性研究 3
§1.1為什么開發(fā)乒乓球比賽管理系統(tǒng)? 3
§1.2技術(shù)可行性 4
§1.2.1 Microsoft Visual Basic簡介 4
§1.2.2 ADO數(shù)據(jù)訪問技術(shù) 5
§1.2.3 Access關(guān)系型數(shù)據(jù)庫 6
§1.2.4 VB與Access的結(jié)合 7
第二章 需求分析 8
§2.1 系統(tǒng)功能的需求 8
§2.2 系統(tǒng)性能的需求 9
§2.3 系統(tǒng)運(yùn)行需求 10
第三章 總體設(shè)計(jì) 10
§3.1 系統(tǒng)模塊設(shè)計(jì) 10
§3.2 菜單設(shè)計(jì) 11
§3.3數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì) 11
第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì) 14
§4.1系統(tǒng)主界面 14
§4.2開始比賽模塊設(shè)計(jì) 15
第五章 結(jié)束語 28
參考文獻(xiàn) 30
引 言
當(dāng)前,在各個(gè)學(xué)校或者單位,經(jīng)常會(huì)舉行一些各式各樣的運(yùn)動(dòng)比賽,其中就包括乒乓球比賽。每舉行一次比賽,關(guān)于賽前報(bào)名,賽后成績統(tǒng)計(jì)查詢等工作都需要人工方式來解決。這就造成效率低,可靠性差等缺點(diǎn),給比賽的正常進(jìn)行帶來了不少困難。 隨著科學(xué)技術(shù)的不斷提高,計(jì)算機(jī)科學(xué)日漸成熟,其強(qiáng)大的功能已為人們深刻認(rèn)識(shí),它已進(jìn)入人類社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域并發(fā)揮著越來越重要的作用。因此,可以開發(fā)一個(gè)乒乓球比賽管理系統(tǒng),模擬現(xiàn)實(shí)中的裁判,對(duì)實(shí)際中的比賽進(jìn)行綜合管理。使用計(jì)算機(jī)對(duì)乒乓球比賽進(jìn)行管理,具有手工管理所無法比擬的優(yōu)。.例如:檢索迅速、查找方便、可靠性高、存儲(chǔ)量大、成本低等。這些優(yōu)點(diǎn)能夠極大地提高比賽進(jìn)行的效率,因此,開發(fā)這樣一套管理軟件成為很有必要而且很有意義的事情。
頁數(shù):30 字?jǐn)?shù):7466
【摘 要】
乒乓球比賽管理系統(tǒng)是典型的信息管理系統(tǒng)(MIS),其開發(fā)主要包括后臺(tái)數(shù)據(jù)庫的建立和維護(hù)以及前端應(yīng)用程序的開發(fā)兩個(gè)方面。本文主要討論了乒乓球賽中處理部分的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。我們使用 Microsoft公司的 Visual Basic開發(fā)工具,利用其提供的各種面向?qū)ο蟮拈_發(fā)工具,首先在短時(shí)間內(nèi)建立系統(tǒng)應(yīng)用原型,然后,對(duì)初始原型系統(tǒng)進(jìn)行需求迭代,不斷修正和改進(jìn),最終形成可以實(shí)際使用的比賽管理系統(tǒng)。
【關(guān) 鍵 詞】 息管理系統(tǒng)、ADO、乒乓球、比賽
The Design And Realization Of The Ping-pong Game Management System
——the Part of proceeding the Game
【ABSTRACT】
Ping-pong game management system is a typical information management system(MIS),its development primarily includes the backstage database establishes with support and the head applies the procedure.This thesis primarily discusses to handles in the ping-pong ball game-proceeding part of design and realization.We use the Microsoft company Visual Basic 6.0 development tool, making use of its every kind of the tool of development that provide that face to the object, first we established the system application prototype, then,revise it continuously,until it can be circulated physically.
【KEYWORDS】Information management system, ADO, Ping-pong ball,Game
目 錄
引 言 3
第一章 可行性研究 3
§1.1為什么開發(fā)乒乓球比賽管理系統(tǒng)? 3
§1.2技術(shù)可行性 4
§1.2.1 Microsoft Visual Basic簡介 4
§1.2.2 ADO數(shù)據(jù)訪問技術(shù) 5
§1.2.3 Access關(guān)系型數(shù)據(jù)庫 6
§1.2.4 VB與Access的結(jié)合 7
第二章 需求分析 8
§2.1 系統(tǒng)功能的需求 8
§2.2 系統(tǒng)性能的需求 9
§2.3 系統(tǒng)運(yùn)行需求 10
第三章 總體設(shè)計(jì) 10
§3.1 系統(tǒng)模塊設(shè)計(jì) 10
§3.2 菜單設(shè)計(jì) 11
§3.3數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì) 11
第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì) 14
§4.1系統(tǒng)主界面 14
§4.2開始比賽模塊設(shè)計(jì) 15
第五章 結(jié)束語 28
參考文獻(xiàn) 30
引 言
當(dāng)前,在各個(gè)學(xué)校或者單位,經(jīng)常會(huì)舉行一些各式各樣的運(yùn)動(dòng)比賽,其中就包括乒乓球比賽。每舉行一次比賽,關(guān)于賽前報(bào)名,賽后成績統(tǒng)計(jì)查詢等工作都需要人工方式來解決。這就造成效率低,可靠性差等缺點(diǎn),給比賽的正常進(jìn)行帶來了不少困難。 隨著科學(xué)技術(shù)的不斷提高,計(jì)算機(jī)科學(xué)日漸成熟,其強(qiáng)大的功能已為人們深刻認(rèn)識(shí),它已進(jìn)入人類社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域并發(fā)揮著越來越重要的作用。因此,可以開發(fā)一個(gè)乒乓球比賽管理系統(tǒng),模擬現(xiàn)實(shí)中的裁判,對(duì)實(shí)際中的比賽進(jìn)行綜合管理。使用計(jì)算機(jī)對(duì)乒乓球比賽進(jìn)行管理,具有手工管理所無法比擬的優(yōu)。.例如:檢索迅速、查找方便、可靠性高、存儲(chǔ)量大、成本低等。這些優(yōu)點(diǎn)能夠極大地提高比賽進(jìn)行的效率,因此,開發(fā)這樣一套管理軟件成為很有必要而且很有意義的事情。
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