-
淺談定格短片《雞蛋逃亡記》創(chuàng)作過程原創(chuàng)作品摘要:定格動畫作為動畫藝術(shù)語言中的一種特殊形式是一個(gè)與材料運(yùn)用聯(lián)系極為緊密的動畫門類。“材料動畫"這一名稱的提出重申了材料對于定格動畫藝術(shù)表現(xiàn)力的重要性。新興科技特別是計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展給定格動畫這一古老的動畫形式注入了新的活力。隨著定格動畫市場份額的增加和..
-
畢業(yè)論文《楚漢之秋》游戲原畫設(shè)定集 當(dāng)今社會是網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代,人們開始花越來越多的時(shí)間在網(wǎng)上,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了如今社會大多數(shù)人的休閑娛樂方式!敖巧笔怯螒虻撵`魂,它可以說是貫穿游戲始末,它是游戲玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。游戲中存在著種類繁多的人物、怪物和各種不可思議的動物等,一款成功的游戲,角色動畫是關(guān)鍵,..
-
以個(gè)人短片《大話悟空》為例試析中國元素動畫短片的視聽語言應(yīng)用 2451字 原創(chuàng)作品摘要:“視聽語言就是利用視聽刺激的合理安排向受眾傳播某種信息的一種感性語言。它也是一種思維方式,是我們所熟知的鏡頭畫面調(diào)度的方法和各種聲效以及音樂運(yùn)用的技巧[1]。”對于視聽語言的應(yīng)用來說,動畫短片也是..
-
二維動畫《家有藍(lán)貓》創(chuàng)作解析 摘要:動畫是藝術(shù)與技術(shù)的整合,動畫的藝術(shù)性需要技術(shù)的支撐,技術(shù)需要藝術(shù)來支撐。動畫是藝術(shù)與技術(shù)的整合。在整個(gè)時(shí)代審美與文化的大背景下二維動畫藝術(shù)的語言特征創(chuàng)作觀念是其重要的構(gòu)成部分是動畫行為與動畫文本在抽象精神層面上的集中體現(xiàn)。它通過動畫文化的隱喻性再現(xiàn)在物化對象..
-
世界電影史淺析摘要:在我們眼前誕生了一種藝術(shù)。繪畫或音樂已伴隨了我們很久,但電影藝術(shù)的出現(xiàn),卻猶如一個(gè)新生的神奇精靈。煥發(fā)出無窮無盡的生命力和偉大的人類智慧光澤。在我們眼前誕生了一種藝術(shù)。繪畫或音樂已伴隨了我們很久,但電影藝術(shù)的出現(xiàn),卻猶如一個(gè)新生的神奇精靈。煥發(fā)出無窮無盡的生命力和偉大的人類智..
-
新媒體時(shí)代影視藝術(shù)的數(shù)字化研究The Studies on the Digtization of Movie & TV Art in New Media Time5767字 原創(chuàng)作品摘要: 新媒體已經(jīng)越來越多的走進(jìn)人們的生活當(dāng)中。隨著數(shù)字技術(shù)的蓬勃發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日益普及新媒體成為理論研究的熱點(diǎn)之一。新媒體與數(shù)字化對影視藝術(shù)的創(chuàng)作、傳播、生產(chǎn)等許多領(lǐng)域都..
-
三維動畫短片《被遺忘的邊境》畢業(yè)論文 摘 要: 本三維動畫短片《被遺忘的邊境》,通過三維渲染成二維的形式來表現(xiàn),以溫馨,和諧的畫面來提醒人們對于邊境遺留戰(zhàn)爭的殘酷進(jìn)行深刻的反思。本文主要從《被遺忘的邊境》的短片的目的以及制作過程出發(fā),進(jìn)行闡述。
-
二維手繪動畫《Liar Bomb》畢業(yè)論文4738字 9頁 原創(chuàng)作品摘要:盡管三維動畫如今相當(dāng)?shù)某晒Σ⒕哂袕V闊光明的前景但二維動畫依舊在形式語言上也有不可取代的明顯表現(xiàn)性優(yōu)勢。首先二維動畫在形式上是對真實(shí)的高度概括。手繪動畫在形色空間和動作設(shè)計(jì)上更多追求"似"而非真語言不但言盡其實(shí)而且以..
-
淺談定格動畫2853字 【摘要】 定格動畫是一種特殊的動畫表現(xiàn)形式,它與手繪動畫、電腦動畫比肩。它是通過逐格地拍攝對象,然后連續(xù)放映而形成生動的人物角色。早在20世紀(jì)初,定格動畫就出現(xiàn)在了世人面前。它第一次出現(xiàn)在1907年美國的維太格拉夫公司紐約的片場,當(dāng)時(shí)一名技師發(fā)明了用攝像機(jī)一格一格地拍攝..