乒乓球比賽游戲機(jī).doc
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乒乓球比賽游戲機(jī),5800多字包括系統(tǒng)圖,系統(tǒng)框圖,程序清單設(shè)計的內(nèi)容及要求 本游戲電路可供三人游戲。左、右雙方各持一按鍵作為“球拍”,實驗板上一行8只發(fā)光二極管為乒乓球臺,其中那只發(fā)光的發(fā)光二極管代表乒乓球所在的位置。 左、右雙方均可發(fā)球。發(fā)球時,球應(yīng)在球臺發(fā)球方的端點(diǎn)保持不動,“揮拍”時球才可逐步左移或右移,若“擊球...
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乒乓球比賽游戲機(jī)
5800多字
包括系統(tǒng)圖,系統(tǒng)框圖,程序清單
設(shè)計的內(nèi)容及要求
本游戲電路可供三人游戲。左、右雙方各持一按鍵作為“球拍”,實驗板上一行8只發(fā)光二極管為乒乓球臺,其中那只發(fā)光的發(fā)光二極管代表乒乓球所在的位置。 左、右雙方均可發(fā)球。發(fā)球時,球應(yīng)在球臺發(fā)球方的端點(diǎn)保持不動,“揮拍”時球才可逐步左移或右移,若“擊球”鍵恰好在“球”到達(dá)對方端點(diǎn)時按下,則發(fā)出短促的擊球聲,“球”即向相反方向移動,若按鍵偏早或偏晚,擊球無效,無擊球聲發(fā)出,球?qū)⒗^續(xù)向前運(yùn)行直至出界,(即亮點(diǎn)消失)。記分板上給勝球者加1分。比賽規(guī)則可自定,勝負(fù)應(yīng)有指示。
1、功能要求
設(shè)計一個乒乓球游戲機(jī),能模擬比賽的基本過程和規(guī)則并能自動裁判和記分,具體要求如下:
(1)使用乒乓球游戲機(jī)的雙方在不同位置發(fā)球或擊球。
(2)乒乓球的位置和移動方向由燈亮和依次亮的方向決定,球移動的速度為 0.1~0.5s移動一位。使用者根據(jù)球的位置發(fā)出相應(yīng)的動作,提前擊球或發(fā)球均失分 (3)比賽用21分為一局來進(jìn)行,雙方設(shè)置各自的記分牌,任意一方先記滿21分就獲勝此局。當(dāng)記分牌清零后,開始新的一局比賽。
2、方案設(shè)計與論證
設(shè)計一個由甲乙雙方參賽,有裁判的三人乒乓球游戲機(jī)。
用8個(或更多個)LED排成一條直線,以中點(diǎn)為界,兩邊各代表參賽雙方的位置,其中一只點(diǎn)亮的LED指示球的當(dāng)前位置,點(diǎn)亮的LED依次從左到右,或從右到左,其移動的速度應(yīng)能調(diào)節(jié)。
當(dāng)“球”(點(diǎn)亮的那只LED)運(yùn)動到某方的最后一位時,參賽者應(yīng)能果斷地按下位于自己一方的按紐開關(guān),即表示啟動球拍擊球,若擊中,則球向相反方向運(yùn)動;若未中,球掉出桌外,則對方得一分。
設(shè)置自動記分電路,甲乙雙方各用兩位數(shù)碼管進(jìn)行記分顯示,每計滿21分為1局。
甲乙雙方各設(shè)一個發(fā)光二極管表示擁有發(fā)球權(quán),每隔2次自動交換發(fā)球權(quán),擁有發(fā)球權(quán)的一方發(fā)球才有效。
8、參考文獻(xiàn)
李國麗 朱維勇 《電子技術(shù)實驗指導(dǎo)書》 中國科技大學(xué)出版社
潘松 黃繼 《EDA技術(shù)實用教程》 科學(xué)出版社
5800多字
包括系統(tǒng)圖,系統(tǒng)框圖,程序清單
設(shè)計的內(nèi)容及要求
本游戲電路可供三人游戲。左、右雙方各持一按鍵作為“球拍”,實驗板上一行8只發(fā)光二極管為乒乓球臺,其中那只發(fā)光的發(fā)光二極管代表乒乓球所在的位置。 左、右雙方均可發(fā)球。發(fā)球時,球應(yīng)在球臺發(fā)球方的端點(diǎn)保持不動,“揮拍”時球才可逐步左移或右移,若“擊球”鍵恰好在“球”到達(dá)對方端點(diǎn)時按下,則發(fā)出短促的擊球聲,“球”即向相反方向移動,若按鍵偏早或偏晚,擊球無效,無擊球聲發(fā)出,球?qū)⒗^續(xù)向前運(yùn)行直至出界,(即亮點(diǎn)消失)。記分板上給勝球者加1分。比賽規(guī)則可自定,勝負(fù)應(yīng)有指示。
1、功能要求
設(shè)計一個乒乓球游戲機(jī),能模擬比賽的基本過程和規(guī)則并能自動裁判和記分,具體要求如下:
(1)使用乒乓球游戲機(jī)的雙方在不同位置發(fā)球或擊球。
(2)乒乓球的位置和移動方向由燈亮和依次亮的方向決定,球移動的速度為 0.1~0.5s移動一位。使用者根據(jù)球的位置發(fā)出相應(yīng)的動作,提前擊球或發(fā)球均失分 (3)比賽用21分為一局來進(jìn)行,雙方設(shè)置各自的記分牌,任意一方先記滿21分就獲勝此局。當(dāng)記分牌清零后,開始新的一局比賽。
2、方案設(shè)計與論證
設(shè)計一個由甲乙雙方參賽,有裁判的三人乒乓球游戲機(jī)。
用8個(或更多個)LED排成一條直線,以中點(diǎn)為界,兩邊各代表參賽雙方的位置,其中一只點(diǎn)亮的LED指示球的當(dāng)前位置,點(diǎn)亮的LED依次從左到右,或從右到左,其移動的速度應(yīng)能調(diào)節(jié)。
當(dāng)“球”(點(diǎn)亮的那只LED)運(yùn)動到某方的最后一位時,參賽者應(yīng)能果斷地按下位于自己一方的按紐開關(guān),即表示啟動球拍擊球,若擊中,則球向相反方向運(yùn)動;若未中,球掉出桌外,則對方得一分。
設(shè)置自動記分電路,甲乙雙方各用兩位數(shù)碼管進(jìn)行記分顯示,每計滿21分為1局。
甲乙雙方各設(shè)一個發(fā)光二極管表示擁有發(fā)球權(quán),每隔2次自動交換發(fā)球權(quán),擁有發(fā)球權(quán)的一方發(fā)球才有效。
8、參考文獻(xiàn)
李國麗 朱維勇 《電子技術(shù)實驗指導(dǎo)書》 中國科技大學(xué)出版社
潘松 黃繼 《EDA技術(shù)實用教程》 科學(xué)出版社