基于安卓坦克大戰(zhàn)游戲畢業(yè)論文.doc
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基于安卓坦克大戰(zhàn)游戲畢業(yè)論文,目 錄第1章 緒論11.1 系統(tǒng)開發(fā)背景11.2 相關技術介紹1 1.2.1 eclipse 1 1.2.2 adt21.2.3 android sdk21.2 android、c語言、c++三種主流編程技術比較2第2章需求分析32.1游戲設計的需求分析32.2功能上需解決的問題3第3章概要設計53.1 系統(tǒng)功能設計5...
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目 錄
第1章 緒論 1
1.1 系統(tǒng)開發(fā)背景 1
1.2 相關技術介紹 1
1.2.1 Eclipse 1
1.2.2 ADT 2
1.2.3 Android SDK 2
1.2 Android、C語言、C++三種主流編程技術比較 2
第2章 需求分析 3
2.1 游戲設計的需求分析 3
2.2 功能上需解決的問題 3
第3章 概要設計 5
3.1 系統(tǒng)功能設計 5
3.1.1主角 5
3.1.2背景音樂和音效 5
3.1.3敵方坦克 6
3.2 系統(tǒng)功能設計流程 6
3.3 坦克大戰(zhàn)相關功能聯系設計 7
第4章 詳細設計 10
4.1 坦克大戰(zhàn)主要類基本功能分析 10
4.1.1 主類 10
4.1.2 歡迎界面 10
4.1.3 按鈕主頁面 11
4.1.4主角 12
4.1.5 子彈 12
4.1.6音樂和音效 13
4.1.7敵方坦克 14
4.1.8最高分數 14
4.1.9 游戲結束 15
4.1.10其他一些相關的線程和類 15
4.2 重要算法的實現 15
4.2.1 敵方坦克出現消失路徑算法 15
4.2.2 最高分數類存儲算法 16
4.2.3坦克炮筒角度的計算算法 17
總結與展望 19
致 謝 21
參考文獻 23
第1章 緒論 1
1.1 系統(tǒng)開發(fā)背景 1
1.2 相關技術介紹 1
1.2.1 Eclipse 1
1.2.2 ADT 2
1.2.3 Android SDK 2
1.2 Android、C語言、C++三種主流編程技術比較 2
第2章 需求分析 3
2.1 游戲設計的需求分析 3
2.2 功能上需解決的問題 3
第3章 概要設計 5
3.1 系統(tǒng)功能設計 5
3.1.1主角 5
3.1.2背景音樂和音效 5
3.1.3敵方坦克 6
3.2 系統(tǒng)功能設計流程 6
3.3 坦克大戰(zhàn)相關功能聯系設計 7
第4章 詳細設計 10
4.1 坦克大戰(zhàn)主要類基本功能分析 10
4.1.1 主類 10
4.1.2 歡迎界面 10
4.1.3 按鈕主頁面 11
4.1.4主角 12
4.1.5 子彈 12
4.1.6音樂和音效 13
4.1.7敵方坦克 14
4.1.8最高分數 14
4.1.9 游戲結束 15
4.1.10其他一些相關的線程和類 15
4.2 重要算法的實現 15
4.2.1 敵方坦克出現消失路徑算法 15
4.2.2 最高分數類存儲算法 16
4.2.3坦克炮筒角度的計算算法 17
總結與展望 19
致 謝 21
參考文獻 23