計(jì)算機(jī)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(基于opengl的紋理映射實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用).doc
約48頁(yè)DOC格式手機(jī)打開(kāi)展開(kāi)
計(jì)算機(jī)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(基于opengl的紋理映射實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用),目錄引言1第1章系統(tǒng)概述21.1課題研究的背景及意義21.2目前國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究和發(fā)展趨向31.2.1可視化是計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)31.2.2opengl提供直觀的三維圖形開(kāi)發(fā)環(huán)境41.2.3opengl成為目前三維圖形開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)51.3課題研究的內(nèi)容和技能要求6第2章需求分析與可行性研究72.1可行性分析72.1.1...
內(nèi)容介紹
此文檔由會(huì)員 qw-vzwcyg 發(fā)布
目 錄
引 言 …………………………………………………………………………1
第1章 系統(tǒng)概述………………………………………………………………2
1.1 課題研究的背景及意義 2
1.2 目前國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究和發(fā)展趨向 3
1.2.1 可視化是計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì) 3
1.2.2 OpenGL提供直觀的三維圖形開(kāi)發(fā)環(huán)境 4
1.2.3 OpenGL成為目前三維圖形開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn) 5
1.3 課題研究的內(nèi)容和技能要求 6
第2章 需求分析與可行性研究………………………………………………7
2.1 可行性分析 7
2.1.1 技術(shù)可行性 7
2.1.2 經(jīng)濟(jì)可行性 7
2.1.3 操作可行性 7
2.2 需求分析 8
2.3 環(huán)境需求 8
2.3.1 開(kāi)發(fā)工具及運(yùn)行環(huán)境介紹 8
2.3.2 C++語(yǔ)言及其特點(diǎn) 9
2.3.3 OpenGL及其特點(diǎn) 10
2.4 軟硬件需求 12
2.4.1 軟件平臺(tái) 12
2.4.2 硬件平臺(tái) 12
第3章 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)………………………………………………………… 13
3.1 程序說(shuō)明 13
3.1.1 圖形項(xiàng)目說(shuō)明 13
3.1.2 術(shù)語(yǔ)定義 13
3.2 基本設(shè)計(jì)概念和流程 13
3.2.1 軟件系統(tǒng)創(chuàng)意的簡(jiǎn)要說(shuō)明 13
3.2.2 系統(tǒng)初始化 13
3.2.3 對(duì)象模型的建立 15
3.2.4 光照及材質(zhì)屬性設(shè)置 16
3.2.5 交互設(shè)計(jì) 17
第4章 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)………………………………………………………… 18
4.1 系統(tǒng)初始化 18
4.1.1 畫圖前的初始化 19
4.1.2 數(shù)據(jù)載入 25
4.2 模型建立及屬性設(shè)置 25
4.2.1 建立場(chǎng)景空間模型 26
4.2.2 光照屬性設(shè)置 27
4.2.3 紋理映射 28
4.2.4 交互設(shè)計(jì) 31
第5章 系統(tǒng)測(cè)試……………………………………………………………… 34
5.1 測(cè)試的目標(biāo) 34
5.2 測(cè)試的對(duì)象 34
5.2.1 功能應(yīng)用測(cè)試 34
5.2.2 性能測(cè)試 37
5.2.3 兼容性測(cè)試 37
結(jié) 論 …………………………………………………………………………39
致 謝 …………………………………………………………………………40
參考文獻(xiàn) …………………………………………………………………………41
引 言 …………………………………………………………………………1
第1章 系統(tǒng)概述………………………………………………………………2
1.1 課題研究的背景及意義 2
1.2 目前國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究和發(fā)展趨向 3
1.2.1 可視化是計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì) 3
1.2.2 OpenGL提供直觀的三維圖形開(kāi)發(fā)環(huán)境 4
1.2.3 OpenGL成為目前三維圖形開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn) 5
1.3 課題研究的內(nèi)容和技能要求 6
第2章 需求分析與可行性研究………………………………………………7
2.1 可行性分析 7
2.1.1 技術(shù)可行性 7
2.1.2 經(jīng)濟(jì)可行性 7
2.1.3 操作可行性 7
2.2 需求分析 8
2.3 環(huán)境需求 8
2.3.1 開(kāi)發(fā)工具及運(yùn)行環(huán)境介紹 8
2.3.2 C++語(yǔ)言及其特點(diǎn) 9
2.3.3 OpenGL及其特點(diǎn) 10
2.4 軟硬件需求 12
2.4.1 軟件平臺(tái) 12
2.4.2 硬件平臺(tái) 12
第3章 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)………………………………………………………… 13
3.1 程序說(shuō)明 13
3.1.1 圖形項(xiàng)目說(shuō)明 13
3.1.2 術(shù)語(yǔ)定義 13
3.2 基本設(shè)計(jì)概念和流程 13
3.2.1 軟件系統(tǒng)創(chuàng)意的簡(jiǎn)要說(shuō)明 13
3.2.2 系統(tǒng)初始化 13
3.2.3 對(duì)象模型的建立 15
3.2.4 光照及材質(zhì)屬性設(shè)置 16
3.2.5 交互設(shè)計(jì) 17
第4章 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)………………………………………………………… 18
4.1 系統(tǒng)初始化 18
4.1.1 畫圖前的初始化 19
4.1.2 數(shù)據(jù)載入 25
4.2 模型建立及屬性設(shè)置 25
4.2.1 建立場(chǎng)景空間模型 26
4.2.2 光照屬性設(shè)置 27
4.2.3 紋理映射 28
4.2.4 交互設(shè)計(jì) 31
第5章 系統(tǒng)測(cè)試……………………………………………………………… 34
5.1 測(cè)試的目標(biāo) 34
5.2 測(cè)試的對(duì)象 34
5.2.1 功能應(yīng)用測(cè)試 34
5.2.2 性能測(cè)試 37
5.2.3 兼容性測(cè)試 37
結(jié) 論 …………………………………………………………………………39
致 謝 …………………………………………………………………………40
參考文獻(xiàn) …………………………………………………………………………41