中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析.doc
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中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析,1.9萬(wàn)字35頁(yè)原創(chuàng)作品,通過(guò)查重系統(tǒng)摘要電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是一種新興的體育產(chǎn)業(yè),與傳統(tǒng)的體育競(jìng)技一樣,通過(guò)完整的規(guī)則和競(jìng)技對(duì)抗的公平性,吸引了全球范圍眾多的參與者,而且參與人數(shù)還在迅速遞增。因此,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)得到迅猛的發(fā)展,直至目前,全球形成了cpl、eswc、wcg三大電競(jìng)賽事三足鼎立的局面。20...
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中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.9萬(wàn)字 35頁(yè) 原創(chuàng)作品,通過(guò)查重系統(tǒng)
摘要
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是一種新興的體育產(chǎn)業(yè),與傳統(tǒng)的體育競(jìng)技一樣,通過(guò)完整的規(guī)則和競(jìng)技對(duì)抗的公平性,吸引了全球范圍眾多的參與者,而且參與人數(shù)還在迅速遞增。因此,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)得到迅猛的發(fā)展,直至目前,全球形成了CPL、ESWC、WCG三大電競(jìng)賽事三足鼎立的局面。2003年,國(guó)家體育總局正式確認(rèn)電子競(jìng)技為中國(guó)開(kāi)展的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。以電子競(jìng)技為核心的開(kāi)發(fā)、研究、推廣以及伴生產(chǎn)業(yè)已經(jīng)很大程度的影響著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
本文主要參考了近年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的調(diào)查報(bào)告、國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技賽事的運(yùn)營(yíng)狀態(tài)和國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)的新聞,采用文獻(xiàn)研究分析法重點(diǎn)介紹中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)特征。并運(yùn)用SWOT分析法對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀做了詳細(xì)的分析,針對(duì)分析結(jié)果提出了發(fā)展策略。主要的研究結(jié)果如下:
1、電子競(jìng)技是以信息技術(shù)為核心,依托軟硬件設(shè)備,在信息技術(shù)營(yíng)造的環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的電子對(duì)抗游戲運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技不同于網(wǎng)絡(luò)游戲主要在于電子競(jìng)技是有著完整的規(guī)則和相同技術(shù)手段的體育運(yùn)動(dòng),而網(wǎng)絡(luò)游戲則是在虛擬世界中的規(guī)則之下進(jìn)行的娛樂(lè)游戲。
2、我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)起步相對(duì)于美國(guó)、韓國(guó)等電競(jìng)強(qiáng)國(guó)來(lái)說(shuō)比較晚,但是隨著國(guó)外頂尖賽事的引進(jìn)和先進(jìn)管理經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)歷了以下幾個(gè)發(fā)展歷程:萌芽起步期、成長(zhǎng)探索期、新興爆發(fā)期、成熟發(fā)展期。
3、我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)用戶主要由具有穩(wěn)定職業(yè)的年輕男性組成。電子競(jìng)技賽事方面經(jīng)歷了由早期單純的國(guó)外電子競(jìng)技賽事引進(jìn)到如今的國(guó)內(nèi)外賽事共同發(fā)展的局面,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也有了相對(duì)成熟的盈利模式包括:游戲版權(quán)售賣(mài)、網(wǎng)絡(luò)直播權(quán)使用、廣告贊助等。
4、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是結(jié)合了體育、信息技術(shù)、娛樂(lè)等多方面的綜合產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)鏈有軟硬件開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、贊助商、媒體等組成。我國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中賽事的發(fā)展已經(jīng)開(kāi)始步入正軌,具備一定的國(guó)際水準(zhǔn),但在軟硬經(jīng)開(kāi)發(fā)商還是存在不小的短板,我國(guó)要成為電子競(jìng)技強(qiáng)國(guó)就需要克服短板上的劣勢(shì)。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)業(yè)鏈
1.9萬(wàn)字 35頁(yè) 原創(chuàng)作品,通過(guò)查重系統(tǒng)
摘要
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是一種新興的體育產(chǎn)業(yè),與傳統(tǒng)的體育競(jìng)技一樣,通過(guò)完整的規(guī)則和競(jìng)技對(duì)抗的公平性,吸引了全球范圍眾多的參與者,而且參與人數(shù)還在迅速遞增。因此,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)得到迅猛的發(fā)展,直至目前,全球形成了CPL、ESWC、WCG三大電競(jìng)賽事三足鼎立的局面。2003年,國(guó)家體育總局正式確認(rèn)電子競(jìng)技為中國(guó)開(kāi)展的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。以電子競(jìng)技為核心的開(kāi)發(fā)、研究、推廣以及伴生產(chǎn)業(yè)已經(jīng)很大程度的影響著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
本文主要參考了近年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的調(diào)查報(bào)告、國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技賽事的運(yùn)營(yíng)狀態(tài)和國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)的新聞,采用文獻(xiàn)研究分析法重點(diǎn)介紹中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)特征。并運(yùn)用SWOT分析法對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀做了詳細(xì)的分析,針對(duì)分析結(jié)果提出了發(fā)展策略。主要的研究結(jié)果如下:
1、電子競(jìng)技是以信息技術(shù)為核心,依托軟硬件設(shè)備,在信息技術(shù)營(yíng)造的環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的電子對(duì)抗游戲運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技不同于網(wǎng)絡(luò)游戲主要在于電子競(jìng)技是有著完整的規(guī)則和相同技術(shù)手段的體育運(yùn)動(dòng),而網(wǎng)絡(luò)游戲則是在虛擬世界中的規(guī)則之下進(jìn)行的娛樂(lè)游戲。
2、我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)起步相對(duì)于美國(guó)、韓國(guó)等電競(jìng)強(qiáng)國(guó)來(lái)說(shuō)比較晚,但是隨著國(guó)外頂尖賽事的引進(jìn)和先進(jìn)管理經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)歷了以下幾個(gè)發(fā)展歷程:萌芽起步期、成長(zhǎng)探索期、新興爆發(fā)期、成熟發(fā)展期。
3、我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)用戶主要由具有穩(wěn)定職業(yè)的年輕男性組成。電子競(jìng)技賽事方面經(jīng)歷了由早期單純的國(guó)外電子競(jìng)技賽事引進(jìn)到如今的國(guó)內(nèi)外賽事共同發(fā)展的局面,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也有了相對(duì)成熟的盈利模式包括:游戲版權(quán)售賣(mài)、網(wǎng)絡(luò)直播權(quán)使用、廣告贊助等。
4、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是結(jié)合了體育、信息技術(shù)、娛樂(lè)等多方面的綜合產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)鏈有軟硬件開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、贊助商、媒體等組成。我國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中賽事的發(fā)展已經(jīng)開(kāi)始步入正軌,具備一定的國(guó)際水準(zhǔn),但在軟硬經(jīng)開(kāi)發(fā)商還是存在不小的短板,我國(guó)要成為電子競(jìng)技強(qiáng)國(guó)就需要克服短板上的劣勢(shì)。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)業(yè)鏈
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